Informace o Městobraní
Jak se hraje
Stručný průvodce rychlou i klasickou hrou Městobraní.
Rychlá a klasická hra
Rychlá hra je výchozí a končí po časovém limitu, jakmile se bezpečně dokončí rozehrané rozhodnutí. Klasická hra nemá časový limit a končí posledním aktivním hráčem.
Tah a pohyb
Ve svém tahu hodíš kostkami a figurka se posune po trase. Za průjezd STARTEM získáš odměnu. Dvojice dává další hod; třetí dvojice za sebou znamená dopravní zdržení.
Kvízy
Bonusy a pokuty mohou otevřít společný kvíz. U volitelného kvízu o koupi rozhodují správné odpovědi o prvním právu koupit město. Po vyhodnocení uvidíš správnou odpověď, vysvětlení a zdroj.
Koupě a aukce
Volné město může oprávněný hráč koupit. Když ho odmítne nebo vyprší čas, přejde do aukce. Přihazovat mohou všichni způsobilí hráči jen částku, kterou mají.
Výměny
Na začátku tahu můžeš nabídnout peníze i více měst jinému hráči. Nabídka se znovu ověří při přijetí, proběhne atomicky a po vypršení se automaticky zamítne.
Zástavy a stavby
Město bez staveb můžeš zastavit a později vyplatit s úrokem. Stavět lze po získání celé oblasti a rovnoměrně; stejně rovnoměrně se stavby prodávají. Počet domků a hotelů v bance je omezený.
Karty a dopravní zdržení
Karta náhody a Městská výzva mohou přesouvat figurku, měnit peníze nebo poslat hráče do dopravního zdržení. Ven se dostaneš hodem dvojice, příslušnou kartou nebo zaplacením podle pravidel.
Dluh a bankrot
Při dluhu nejdřív prodáváš stavby a zastavuješ majetek. Když žádná legální záchrana nezbývá, následuje bankrot, převod nebo návrat majetku a vyřazení z pořadí tahů.
Počítačoví hráči
Počítačoví hráči používají deterministické předem naprogramované strategie. Nemají přístup k budoucím hodům ani skrytým kartám a jejich obtížnost mění kvalitu rozhodování, ne pravidla.
Časy a návrat do hry
Rozhodnutí mají serverové termíny. Obnovení stránky ani krátký výpadek ti nevezme místo. Po delší nepřítomnosti může tah dočasně převzít počítač a oprávněný hráč si místo znovu převezme.
Konec a odveta
Rychlá hra řadí hráče podle ověřeného čistého jmění a pevných rozstřelů. Výsledky ukážou pořadí, majetek i kvízovou úspěšnost. Původní účastníci mohou potvrdit čistou odvetu ve stejné místnosti.